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ニーアレプリカント レポ

ToG、GE ときて、次はニーアですが・・・。

これはパブリッシュは□eだけどキャビアのゲームとわかってたので
ぶっちゃけ、出来る環境になってからも数ヶ月放置してました。

ドラッグオンドラグーンの印象から
きっとアーティスティックな鬱ゲームなんだろう
という印象をどうしてもぬぐい去れず・・・。

ウチは何でも芸術家気質が垣間見えると
どうも乗り気じゃ無くなっちゃって・・・。

俗物なのでアートはわかんないもんw
職人気質は大好きなんだけどね~。

さて、実際はどんなゲームだったのかというと・・・


さて、ようやく重い腰を上げて始めたニーアだけれど、
とにかくDoDにもある退廃的な雰囲気が開始早々から漂って
これが肌に合わないウチはかなり無理矢理すすめてました。

これがようやく緩和されてきたのは禁断の書であるシロが出てきて、
主人公との会話を楽しめるようになってきてから。

テイルズでも定番のチャットシステムっぽいので
時にはシナリオフォロー、時には漫才をし始めて
「あれ? 雰囲気は寂しげだけど、こいつらは結構好きかも」
となってようやくエンジンがかかった様子。

ホントにウチはキャラに惹かれないとダメなんだなぁと
つくづく感じます。シロいいよ、シロ。

ゲームとしてはオープンフィールド型のアクションRPG
NPCからクエストをオファしてこなしつつ、メインエピソードを進めていくタイプ。

アクションゲームとしてとりわけ気持ちいい事ができるわけじゃないので
操作系で楽しめると言うことはないけど、レスポンスだけはとにかく良いので
許容は出来る感じ。

それにしてもゲーム時のモーションがいけてないw
レスポンス重視のためだとおもうけど、これは正直がっかり。

ボス戦は攻略をしっかり把握して戦わせる感じで
前述の通りアクションが楽しい訳じゃないのでイラっとしつつも
リトライがすぐ出来るので何度か失敗しつつクリアしていく感じ。
考えて攻略を進めている手応えはあるのでゲームとしてやめ時は見失うかも。

ストーリーは基本的には寂しげ、切なげ、鬱系なので
好みは分かれるかもしれないけど、設定面や世界観への没入の方法など
とにかくここに気を遣ってくれてるかんじ。

下着女(名前忘れたw)はともかく、
美少年のエミールがあんな事になっちゃうところで
やっぱりただユーザーを気持ちよくしてくれる物語にしないところに
芸術家気質は感じるけれど・・・。

育成、コレクション部分のキモは
敵を倒すとドロップする「言葉」がスキルになってて
それを武器に付けると詩のようなフレーズになる、というかんじ。

ストーリーでも書や言葉は重要なキー。
ただアイテムをゲットしてそれをシステムとして付けるのではなく
ゲーム全体でひとつの世界観を構築しようとする姿勢を強く感じさせて好印象。
音楽も楽曲含め世界観とマッチしてると世間評が高いようす。
ウチは余り好みじゃなかったけど。

この辺がキャビアのこだわりなんでしょうね。

それでも要所要所が不親切なところはいっぱい
クエオファ後ガイドが曖昧なので途方に暮れたり、
敵の攻撃がとにかく吹っ飛ばしてきて
いちいちイライラさせられたり・・・。

何より超ムカムカする釣りのミニゲーム。これをメインエピソード中にやらせ、
しかも情報を良く聞いていないと間違ったところで釣れもしない魚を延々と釣ろうとする
(スキルが足りないので釣れないw)のを繰り返すハメになったり・・・
ここで一度挫折しましたw

システムとしてとりわけ良い訳じゃないけど、
ニーアの世界にプレイヤーを没入させようとしてるのが凄く感じ取れ
いつの間にかクリアしちゃったかんじ。

そして世間で噂のゲーム史上、類を見ない仕掛け

それを見るために
ゲーム4周しろというのは流石にどうなの?
とは思うけど、ゲームだからこその仕掛けで、
ひとつのエンターテイメントとしてまとまってる

前回のToG、GEと真逆と言えるゲームかも。

どこが良かった? と言われるとモニョモニョなるけど、
それこそがゲームの完成度かもしれない。

ごめんキャビア。DoDが極端にアーティスティックなだけだったのかも。
誤解してました。

もしか、時代に合わせて気持ちを切り替えた?
それならそれで凄い。頑なじゃない芸術家はイカス生物かもしれない。

でもそのキャビアももう無くなちゃったんだけどね・・・いいあだ花だったわぁ・・・。

テーマ:日記・雑記 - ジャンル:ゲーム

  1. 2010/09/24(金) 10:00:00|
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